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GDC2019:好事多磨《战神4》剧本曾经历重写

  • 编辑时间: 2020-05-15

在今年的GDC 2019大会上,《战神4〤》斩获年度最佳游戏大奖,而‖|在一场介绍会上,《战神4》的项目总监Cor▓y BarlЕog也透露⊙出了他参与Π∶游戏制作中的一些过程,告诉我┈┉们《战神4》的剧本在进▲行一年的创作之๑后曾经被重写。

╠╡ 他还谈到了在』初始阶段他积极地推动这ξ个游戏往续作〥的方向发ō展,而不是一个系列游戏的重启。

在写♯♮游戏之前Υ,CoГry Bar〾log希望确定Santa Monica是将《战神4》作为一☠部续作而不是系۩列的重启作来开发,他将《战神》系列故事中存在的神话ε〦背☎景与“遍及整个宇宙的神话体系”,称他们“只是简单地被地理因素分开”。

以这样的思想为基础,Cory Barlog█得以确定如何描绘整个游戏故事。 ‥

“在游戏开发的第一年,我忽略了一些东西,我告诉其他人‘我们需要这样做’,然后我完全搞砸了一切。在游戏开发进程进≈行♥一年之后,我们发现编写出了一个错误的剧本∞,所以我们不得不≯推翻重来,重新进行剧本的创作。”

§“в我没有注意,没有很好的集中精力去描绘主角。”⊙Cory Barlog这样说。

Σ

♥ “↘幸运的是,我们最终找到了打破僵局的点,作为一个绝对意义上的‘废话父亲’,奎托斯在儿子面前批评着世界上所有的其他地方,我们知道了我们要编写一个父子故事。”

〣 剧本重写之后⌒,C▀ory Barlog将精力集中在角色的成长之上,叙事、战斗和Ъ探索,所有的一切都与角色的成长联系▉起来:奎托斯教导阿特柔斯如何成为一名·╟神明,而阿特柔斯则像奎托斯展示如何❤☜当好一个凡人。↗